要做好动画设计,必须认真落实好动画制作流程,本次就让我们以二维动画为例给大家介绍一遍吧。
一、立项开始做动画之前,需要有人决定制作内容,寻找投资方,确立制作团队,申请商业许可,只有安排好这些,才能正式启动动画的制作流程。
二、脚本脚本是动画制作的步,制作组要确定故事的内容,列出所需要的设计清单,然后才能准备相应的素材。
三、设计对人物、道具、场景等等所需要的美术素材进行设计,为后续的动画制作定下标准。
四、分镜,分镜是一部动画的重头戏,它决定了我们故事中的每个镜头该如何表现,有哪些台词、音效等等。
五、layout是每个镜头内容的设计稿,将每个镜头中的内容细化确定,这一步完成后才会进入正式的内容生产环节。
六、作画由原画师负责绘制镜头中所有动画的关键帧,并对如何运动作出指示,再由动画师负责补习中间帧。这个过程中需要作画监督负责统一袖珍美术效果,以及动画检查来核对动画的效果。作画是二维动画的灵魂所在,也是能看出制作水准的地方。
七、美术上色美术指的是对动画中所有不需要动的背景进行绘制的工作,有时候为了兼顾镜头的移动,需要绘制长画幅的场景,而上色则是指对作画环节完成的动画稿进行上色。
八、CG出于节省成本或者是达到特定效果的目的,有时候会在动画中加入3D生成的动画部分,可以单独使用,也可以混入常规的二维动画镜头当中,也可以不作为成品画面,仅作为作画的参考使用。
九、配音配音分为早期配音和正式配音两种,早期一般由动画制作人员在分镜阶段自行配音,作为后续工作的参考,在作画完成后,则会由声优完成正式的配音。
十、音效配乐音效需要制作效果音、环境音等等会在动画中出现的声音,而音乐则负责动画的主题曲、插入曲以及BGM等曲目的创作。
十一、摄影摄影音词来源于塞洛路时代拍摄动画所使用的摄影台,现在泛指对动画进行。添加效果的环节,从背景与前景的合成,到镜头的运动效果,再到光效光影的修正和添加,都属于摄影范畴。
十二、剪辑在所有的内容制作完成后,后就是将素材剪辑为成片了,将所有完成的画面和配音、配乐、音效进行合成与对轴,后导出的就是我们看到的动画了。以上就是以及二维动画制作的完整流程了。
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