真人运动捕捉 实时3D数字人
更新时间:2025-01-20 08:11:00
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真人运动捕捉 实时3D数字人
虚拟数字人并不存在于真实世界中,它是由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等多重人类特征的综合产物,代表性的细分应用包括虚拟助手、虚拟客服、虚拟偶像、虚拟主播等等
动作捕捉是让虚拟人“动起来”的核心技术,现存三类方案各有优劣 。按照实现方式的不同,动作捕捉技术可分为光学捕捉、惯性捕捉、视觉捕捉三类,三类动捕方案适用于不同场景,视觉捕捉或成为虚拟偶像的性价比之选。目前光学捕捉多应用于医疗、运动、电影等领域以及对高精度、低延迟要求较高的舞台;惯性捕捉在影视作品中亦有较多应用;视觉捕捉则更多地应用于消费级市场。
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